正在本年的暴雪嘉年光光陽上,暴雪如看所回終究公布了《暗烏4》。《暗烏4》一改《暗烏3》的卡通氣勢,回回到了《暗烏2》的暗中血腥哥特式可駭線路。但是正在遊戲的開辟初期,暴雪開辟團隊曾考慮過一個完整分歧的設念。

正在接管VG247采訪時,尾席好工Matt McDaid流露正在預建製階段,團隊真驗了一個完整的第三人稱自正在視角,便像是《巫師3》,但終究團隊借是決定采與典範的等距俯視角,果為便是感受那開適那個係列。
“我們正在預建製階段考慮過分歧的挑選,我們沒有解除任何挑選。我們測驗測驗了很多種分歧的視角,但當我們用等距視角時,才徹徹底底天有暗烏的味講。”
本年5月時中媒Kotaku爆料,暴雪曾放棄了第三人稱越肩視角,重拾傳統的等距視角做法。
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